Voor dit schoolproject kregen we een lijst met games waar bij we een deel moesten na maken
wij
hadden gekozen voor hollow knight.
We kregen een filmpje
waar uit we 10 seconde na moesten maken dit is wat wij moesten na maken.
Voor dit project heb ik vooral aan movement gewerkt zoals een dash en variable springhoogte op basis van hoe lang de jump button is ingedrukt. Bij dit project werkten we in een groep met 3 devs en 4 artist onze groep heeft het meeste kunnen afkrijgen maar helaas hebben wij geen parallax effect kunnen toevoegen voor de background.
Ik ben begonnen door te kijken of we op de grond staan door middel van een overlapSphere die controleert of deze
overlapt met andere objecten die de tag 'ground' hebben, en of onze sprongknop wordt ingedrukt. Als beide gebeuren,
geeft hij aan dat er gesprongen wordt, kijkt hij hoelang we moeten kijken of de knop ingedrukt is en geeft hij de speler alvast een zetje
de lucht in.
Dan, bij de tweede 'if', kijken we of we aan het springen zijn en of de knop ingedrukt blijft. Vervolgens kijken we of
we nog onder de maxspring tijd zitten. Zo ja, dan blijft de speler een zetje de lucht in krijgen totdat
we de knop loslaten of totdat de timer op 0 staat.